Contents
  1. 1. 1. 什么是真机调试?
  2. 2. 2.为什么要运行到真机上, 不是可以运行到模拟器上吗?(APP发布之前一定要做真机调试!!!)
  3. 3. 3. 怎样做真机调试?
  4. 4. 4. 真机调试注意事项
  • 5. 备注补充
    1. 0.1. 开发者账号分类
  • 6. 开发经验
    1. 1. 步骤图解
    2. 2. 步骤图解
  • 二. 打包测试
    1. 1. 什么是打包测试?
    2. 2. 为什么要做打包测试?
    3. 3. 怎样进行打包测试?
  • 三. 程序发布
    1. 1. 什么是程序发布?
    2. 2. 为什么要程序发布?
    3. 3. 程序发布的步骤?
  • 4. 经验补充
  • 四. 内购和广告
    1. 1. 什么是内购?
    2. 2. 为什么做内购?
    3. 3. 内购的产品类型?
      1. 0.1. 代码实现内购流程
  • 4. 广告
  • 1. 什么是真机调试?

    简单理解就是将App项目运行到真机上进行测试
    

    2.为什么要运行到真机上, 不是可以运行到模拟器上吗?(APP发布之前一定要做真机调试!!!)

    真机和模拟器环境的差异
        内存环境,网络环境; 
        传感器: 磁力计,陀螺仪,距离传感器等;
        特定功能:拍照, 打电话,发短信,蓝牙等。
        用户体验不一样
    

    3. 怎样做真机调试?

    Xcode7.0之前,并不是任何人,任何电脑,任何APP,任何真机设备都可以进行真机调试的

    1. 限制人
    
         必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
         加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
     2. 限制电脑
    
         配置与电脑关联的cer证书
             需要使用需要真机调试的电脑,生成CSR文件
             CSR文件: 证书签名请求文件
       3. 限制App
    
        配置需要真机测试App的BundleID
             区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
     4. 限制真机设备
    
         配置需要真机测试的真机UDID
             苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
    

    Xcode7.0之后, 做真机调试, 非常简单 只需要拥有Apple ID即可, 不需要以上限制

    4. 真机调试注意事项

    1.以上步骤完成后,你会有两个文件:cer文件,MobileProvision文件,只需要双击安装即可.

    cer证书被添加到钥匙串中
    描述文件被安装到Xcode中
        资源库 -> MobileDevice -> Provisioning Profiles
    

    2.必须保证cer证书和描述文件一致

    Xcode -> targets -> build setting -> code signing
    

    3.创建一个APP,并确认BundleID与配置一致

    如果不一致, 修改XCode项目的BundleID, 与配置一致.
    

    4.真机运行时, 如果发现真机设备无法选中, 查看项目最低部署版本是否过高, 大于真机设备的系统版本

    如果真机设备系统版本过高, 则无法选中真机进行运行
    

    5. 备注补充

    开发者账号分类

    个人账号(99$)==688

    功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布. 
    优点:申请速度快, 给钱就行, 1-3个工作日即可 
    缺点:
        1.iTunes查看到的是个人信息, 无法间接为公司做宣传 
        2.无法创建管理自己的开发团队
    

    公司账号(99$)

    功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布. 
    优点:
        1.iTunes可以查看企业信息, 间接为公司做宣传 
        2.可以创建和管理自己的开发团队
    缺点:
        1.申请复杂,需要”邓白氏”认证
        2.申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)
    

    企业账号(299$)

    功能:可以真机调试, 打包测试
    优点:
        1.可以在企业内部随意安装到苹果设备,不需要经过AppStore审核
        2.可以创建和管理自己的开发团队
        3.版本更新迭代比较快, 不需要经过审核
    缺点:
        1.申请复杂,需要”邓白氏”认证
        2.申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)
        3.不能使用此证书,将App发布到AppStore
    

    6. 开发经验

    1.尽量不要从网络渠道以及代申请的公司去申请”邓白氏编码”.

    花钱多, 而且申请下来的”邓白氏编码”不一定和苹果服务器数据库内一致, 最终不可用; 浪费时间和金钱
    最正确的做法: 直接和苹果客服MM联系, 她们会告诉你申请流程, 需要提交哪些材料
    客服电话: 400 670 1855
    

    2.企业级账号使用场景

    App是针对某一特定人群制定使用.只在企业内部安装, 无需发布到AppStore供他人下载
    

    3.真机调试证书只能生成两个!!

    也就意味着,只能绑定两台电脑进行真机调试
    注意:如果别人已经配置了两个,而且正在使用,不能随便把别人的证书删除;
    解决方案:
        此时只能使用从已经配置证书的电脑中,导出P12文件,进行共享;
        作   用: 让其他电脑设备不需要生成cer证书,也可以进行真机调试;
    

    步骤图解

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    4.测试的真机设备UDID最多只能添加100次, 而不是100台

    也就是说, 如果你加够了100次之后, 即使删除之前的设备名额, 也无法继续添加
    苹果会在下一年, 给你一次删除设备的机会, 你可以删除一些设备, 来恢复一些名额.
    但是, 一旦你添加了设备后, 苹果则视为你自动放弃添加设备!!
    

    步骤图解

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    5.真机调试最终需要的文件

    cer文件(或者p12文件)
    MobileProvision文件
    

    6.XCode7真机调试

    只需要AppID,在Xcode7 -> preference -> Account 中添加即可
    然后直接真机调试时,会弹出一个框,提示缺少描述文件. 直接点击”Fix issue”选项,Xcode会自动请求苹果服务器生成对应的描述文件
    

    ==============

    二. 打包测试

    1. 什么是打包测试?

    就是指将项目打包成为.ipa的压缩包, 供指定设备安装测试.
    

    2. 为什么要做打包测试?

    当进入到测试阶段, 需要专门的测试人员对APP进行测试, 此时需要将APP安装到测试人员的测试设备上, 此时最佳的方案, 就是直接将项目打包成为.ipa包, 供测试人员下载测试;
    

    3. 怎样进行打包测试?

    1.限制人

    必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
    加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
    

    2.限制电脑

    重新配置一个**打包测试**证书(Ad Hoc)
    需要使用需要打包测试的电脑,生成CSR文件
        CSR文件: 证书签名请求文件
    

    3.限制App

    配置需要真机测试App的BundleID
        区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
    

    4.限制真机设备

    配置需要真机测试的真机UDID
        苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
    

    5.根据2,3,4重新生成打包测试描述文件

    6.分别安装cer证书和对应的描述文件

    7.运行设备选择真机后 选择Product -> Archive

    ===================

    三. 程序发布

    1. 什么是程序发布?

    就是指将APP发布到AppStore, 供指定区域用户下载
    

    2. 为什么要程序发布?

    赚钱.
    

    3. 程序发布的步骤?

    1.限制人

    必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
    加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
    

    2.限制电脑

    重新配置一个**发布**证书
    需要使用需要程序发布的电脑,生成CSR文件
        CSR文件: 证书签名请求文件
    

    3.限制App

    配置需要真机测试App的BundleID
        区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
    

    4.根据2,3重新生成发布描述文件

    ** 注意: 程序发布, 是发布到AppStore, 所以不会有限制设备一项**
    

    5.在开发中心新建App, 并填写App相关的信息

    就比如我们下载别人的app,就会发现里面有预览图片, app版本,以及功能简介等信息, 那这些信息都是我们在这一步填写的
    

    6.写好一个应用程序

    注意:必须要有程序图标,启动图片等,否则上传会失败
    

    7.运行设备选择真机后 选择Product -> Archive

    8.选择 submit 打包项目,上传构建版本

    9.提交审核

    =========================

    4. 经验补充

    1.常规审核周期

    审核周期2至20天不等, 而且他们碰到节假日还放假.
    

    2.加急审核

    概念: 简单理解就是你联系苹果审核人员,跟他们说明理由,让他们优先给你们审核
    地址: [https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite]
    

    3.加急审核注意事项(亲身体验)

    加急审核,审核更加严格,亲身体验
    首次发布,一般加急审核不给审批
    加急审核申请一定要理由足够强大(一般是上线后发现重大Bug)
    加急审核好爽, 只要你申请加急审核通过了. 那么只要你的app没有上架,就会一直处于加急审核状态, 一直到你上架为止, 此次加急才算    结束(曾经有连续被拒7次经验,历时才10天)
        加急审核有次数限制(一年好像有3次, 我只用过一次,没测试过)
    

    ==========================

    四. 内购和广告

    1. 什么是内购?

    内购就是指,在APP内购买某些产品
    如果你在App中销售的商品,跟App有关(例如植物大战僵尸中的道具,需要开启关卡,拥有某种技能等等).那么,苹果规定,必须通过内购方式购买.
    内购分成: 3 : 7
    

    2. 为什么做内购?

    开发者创收的一种模式: free + 内购
    某些业务必须使用内购
    

    3. 内购的产品类型?

    1.非消耗品(Nonconsumable)

    买了就一直有,不会消耗,例如开启关卡
    一般指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
    

    2.消耗品(Consumable)

    买了就用,用了就没
    专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
    

    3.其他类型

    以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场
        免费订阅(Free subscriptions)
        自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions)
        非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions)
    

    4.内购的流程

    类似于商场购物流程, 参照下图
    image

    5.内购演练

    在App管理中心,创建一个App,并填写App信息
        注意: 此处创建的App时,填写套装ID,时,必须选择可以内购的套装ID
    
    创建内购商品,并添加到App,指定此App,可以销售哪些商品
        注意: 创建内购商品的前提,是你已经填写了税务/银行信息,否则的话,无法创建
    
    添加用于测试内购的测试账号
    
    创建App项目,开始开发
    
    代码实现内购流程
    • (1) 从APP服务器请求数据列表, 并行苹果服务器请求可以销售的商品列表

      [XMGDataTool getGoodsWithResult:^(NSArray *goods) {
          NSArray *ids = [goods valueForKeyPath:@"goodID"];
          // 请求哪些商品可以卖
          NSSet *idSet = [NSSet setWithArray:ids];
          SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:idSet];
          request.delegate = self;
          [request start];
      }];
      
    • (2) 在代理方法中获取并显示可销售列表

      - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
      {
          self.products = response.products;
      }
      
    • (3) 用户购买商品, 并监听商品交易状态

      // 取出商品
      SKProduct *product = self.products[indexPath.row];
      
      // 购买商品
      SKPayment *payMent = [SKPayment paymentWithProduct:product];
      
      // 把凭证加入到队列, 等待用户付款
      [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payMent];
      
      // 设置监听者, 监听整个交易状态
      [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
      
    • (4) 实现监听交易状态方法

       // 交易状态发生变化时调用
      - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions
      {
      
      [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(SKPaymentTransaction * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) 
      {
      
          //  SKPayment *payment , 小票 , 包含商品
          //  SKPaymentTransactionState transactionState 交易状态
      switch (obj.transactionState) {
          case  SKPaymentTransactionStatePurchasing:
              NSLog(@"正在付款");
          break;
      
          case  SKPaymentTransactionStatePurchased:
              {
                  NSLog(@"付款结束");
                  [queue finishTransaction:obj];
                  break;
              }
          case  SKPaymentTransactionStateFailed:
              {
                     NSLog(@"交易失败");
                  [queue finishTransaction:obj];
                  break;
              }
          case  SKPaymentTransactionStateRestored:
              NSLog(@"恢复购买");
              break;
          case SKPaymentTransactionStateDeferred:
                 NSLog(@"推迟付款");
              break;
      
          default:
              break;
          }
            }];
       }
      

    4. 广告

    广告的作用?
        属于创收的一种方式, 你在App内展示广告,苹果会付费给你,分成从原来的4:6 到 3:7
    
    如何展示广告
        导入框架: iAd.framework
        添加控件: ADBannerView 
        实现代理 ADBannerViewDelegate,优化用户体验
    
    Contents
    1. 1. 1. 什么是真机调试?
    2. 2. 2.为什么要运行到真机上, 不是可以运行到模拟器上吗?(APP发布之前一定要做真机调试!!!)
    3. 3. 3. 怎样做真机调试?
    4. 4. 4. 真机调试注意事项
  • 5. 备注补充
    1. 0.1. 开发者账号分类
  • 6. 开发经验
    1. 1. 步骤图解
    2. 2. 步骤图解
  • 二. 打包测试
    1. 1. 什么是打包测试?
    2. 2. 为什么要做打包测试?
    3. 3. 怎样进行打包测试?
  • 三. 程序发布
    1. 1. 什么是程序发布?
    2. 2. 为什么要程序发布?
    3. 3. 程序发布的步骤?
  • 4. 经验补充
  • 四. 内购和广告
    1. 1. 什么是内购?
    2. 2. 为什么做内购?
    3. 3. 内购的产品类型?
      1. 0.1. 代码实现内购流程
  • 4. 广告