真机相关
一. 真机调试
1. 什么是真机调试?
简单理解就是将App项目运行到真机上进行测试.
2. 为什么要运行到真机上, 不是可以运行到模拟器上吗?
真机和模拟器环境的差异
> 内存环境,网络环境;
> 传感器: 磁力计,陀螺仪,距离传感器等;
> 特定功能:拍照, 打电话,发短信,蓝牙等。
> 用户体验不一样
APP发布之前一定要做真机调试!!!
3. 怎样做真机调试?
Xcode7.0之前,并不是任何人,任何电脑,任何APP,任何真机设备都可以进行真机调试的
1. 限制人 > 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com]) > 加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com]) 2. 限制电脑 > 配置与电脑关联的cer证书 需要使用需要真机调试的电脑,生成CSR文件 CSR文件: 证书签名请求文件 3. 限制App > 配置需要真机测试App的BundleID 区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID 4. 限制真机设备 > 配置需要真机测试的真机UDID 苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
Xcode7.0之后, 做真机调试, 非常简单 只需要拥有Apple ID即可, 不需要以上限制
4. 真机调试注意事项
以上步骤完成后,你会有两个文件:cer文件,MobileProvision文件,只需要双击安装即可.
> cer证书被添加到钥匙串中 > 描述文件被安装到Xcode中 资源库 -> MobileDevice -> Provisioning Profiles
必须保证cer证书和描述文件一致
Xcode -> targets -> build setting -> code signing
创建一个APP,并确认BundleID与配置一致
如果不一致, 修改XCode项目的BundleID, 与配置一致.
真机运行时, 如果发现真机设备无法选中, 查看项目最低部署版本是否过高, 大于真机设备的系统版本
如果真机设备系统版本过高, 则无法选中真机进行运行
5. 备注补充
开发者账号分类
> 个人账号(99$)==688 功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布. :: 优点:申请速度快, 给钱就行, 1-3个工作日即可 :: 缺点: 1> iTunes查看到的是个人信息, 无法间接为公司做宣传 2> 无法创建管理自己的开发团队 > 公司账号(99$) 功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布. :: 优点: 1> iTunes可以查看企业信息, 间接为公司做宣传 2> 可以创建和管理自己的开发团队 缺点: 1> 申请复杂,需要”邓白氏”认证 2> 申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间) > 企业账号(299$) 功能:可以真机调试, 打包测试 优点: 1> 可以在企业内部随意安装到苹果设备,不需要经过AppStore审核 2> 可以创建和管理自己的开发团队 3> 版本更新迭代比较快, 不需要经过审核 缺点: 1> 申请复杂,需要”邓白氏”认证 2> 申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间) 3> 不能使用此证书,将App发布到AppStore
6. 开发经验
尽量不要从网络渠道以及代申请的公司去申请”邓白氏编码”.
* 花钱多, 而且申请下来的”邓白氏编码”不一定和苹果服务器数据库内一致, 最终不可用; 浪费时间和金钱 * 最正确的做法: 直接和苹果客服MM联系, 她们会告诉你申请流程, 需要提交哪些材料 * 客服电话: 400 670 1855
企业级账号使用场景
App是针对某一特定人群制定使用.只在企业内部安装, 无需发布到AppStore供他人下载
真机调试证书只能生成两个!!
(也就意味着,只能绑定两台电脑进行真机调试)
注意:如果别人已经配置了两个,而且正在使用,不能随便把别人的证书删除;
解决方案: 此时只能使用从已经配置证书的电脑中,导出P12文件,进行共享; 作 用: 让其他电脑设备不需要生成cer证书,也可以进行真机调试;
步骤图解
测试的真机设备UDID最多只能添加100次, 而不是100台
也就是说, 如果你加够了100次之后, 即使删除之前的设备名额, 也无法继续添加
苹果会在下一年, 给你一次删除设备的机会, 你可以删除一些设备, 来恢复一些名额. 但是, 一旦你添加了设备后, 苹果则视为你自动放弃添加设备!!
步骤图解(一年才能截一次图呀!!)
真机调试最终需要的文件
> cer文件(或者p12文件) > MobileProvision文件
XCode7真机调试
> 只需要AppID,在Xcode7 -> preference -> Account 中添加即可 > 然后直接真机调试时,会弹出一个框,提示缺少描述文件. 直接点击”Fix issue”选项,Xcode会自动请求苹果服务器生成对应的描述文件
### 具体的每一步骤截图, 请参考详细步骤
二. 打包测试
1. 什么是打包测试?
就是指将项目打包成为.ipa的压缩包, 供指定设备安装测试.
2. 为什么要做打包测试?
1. 当进入到测试阶段, 需要专门的测试人员对APP进行测试, 此时需要将APP安装到测试人员的测试设备上, 此时最佳的方案, 就是直接将项目打包成为.ipa包, 供测试人员下载测试;
3. 怎样进行打包测试?
限制人
> 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com]) > 加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
限制电脑
> 重新配置一个**打包测试**证书(Ad Hoc) 需要使用需要打包测试的电脑,生成CSR文件 CSR文件: 证书签名请求文件
限制App
> 配置需要真机测试App的BundleID 区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
限制真机设备
> 配置需要真机测试的真机UDID 苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
根据2,3,4重新生成打包测试描述文件
分别安装cer证书和对应的描述文件
运行设备选择真机后 选择Product -> Archive
### 具体的每一步骤截图, 请参考详细步骤
三. 程序发布
1. 什么是程序发布?
就是指将APP发布到AppStore, 供指定区域用户下载
2. 为什么要程序发布?
你确定要问这个问题??? 好吧, 答案是赚钱.
3. 程序发布的步骤?
限制人
> 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com]) > 加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
限制电脑
> 重新配置一个**发布**证书 需要使用需要程序发布的电脑,生成CSR文件 CSR文件: 证书签名请求文件
限制App
> 配置需要真机测试App的BundleID 区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
根据2,3重新生成发布描述文件
注意: 程序发布, 是发布到AppStore, 所以不会有限制设备一项
在开发中心新建App, 并填写App相关的信息
就比如我们下载别人的app,就会发现里面有预览图片, app版本,以及功能简介等信息, 那这些信息都是我们在这一步填写的
写好一个应用程序
注意:必须要有程序图标,启动图片等,否则上传会失败
运行设备选择真机后 选择Product -> Archive
选择 submit 打包项目,上传构建版本
提交审核
4. 经验补充
常规审核周期
审核周期2至20天不等, 而且他们碰到节假日还放假.
加急审核
概念: 简单理解就是你联系苹果审核人员,跟他们说明理由,让他们优先给你们审核 地址: [https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite]
加急审核注意事项(亲身体验)
> 加急审核,审核更加严格,亲身体验 > 首次发布,一般加急审核不给审批 > 加急审核申请一定要理由足够强大(一般是上线后发现重大Bug) > 加急审核好爽, 只要你申请加急审核通过了. 那么只要你的app没有上架,就会一直处于加急审核状态, 一直到你上架为止, 此次加急才算结束(曾经有连续被拒7次经验,历时才10天) > 加急审核有次数限制(一年好像有3次, 我只用过一次,没测试过)
具体步骤, 请查看详情的步骤截图
四. 内购和广告
1. 什么是内购?
内购就是指,在APP内购买某些产品
如果你在App中销售的商品,跟App有关(例如植物大战僵尸中的道具,需要开启关卡,拥有某种技能等等).那么,苹果规定,必须通过内购方式购买.
内购分成: 3 : 7
2. 为什么做内购?
1. 开发者创收的一种模式: free + 内购
2. 某些业务必须使用内购
3. 内购的产品类型?
非消耗品(Nonconsumable)
买了就一直有,不会消耗,例如开启关卡 一般指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
消耗品(Consumable)
买了就用,用了就没 专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
其他类型
> 以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场 免费订阅(Free subscriptions) 自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions) 非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions)
内购的流程 类似于商场购物流程, 参照下图
内购演练
1. 在App管理中心,创建一个App,并填写App信息 注意: 此处创建的App时,填写套装ID,时,必须选择可以内购的套装ID 2. 创建内购商品,并添加到App,指定此App,可以销售哪些商品 注意: 创建内购商品的前提,是你已经填写了税务/银行信息,否则的话,无法创建 3. 添加用于测试内购的测试账号 4. 创建App项目,开始开发 5. 代码实现内购流程 (1) 从APP服务器请求数据列表, 并行苹果服务器请求可以销售的商品列表 [XMGDataTool getGoodsWithResult:^(NSArray *goods) { NSArray *ids = [goods valueForKeyPath:@"goodID"]; // 请求哪些商品可以卖 NSSet *idSet = [NSSet setWithArray:ids]; SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:idSet]; request.delegate = self; [request start]; }]; (2) 在代理方法中获取并显示可销售列表 - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { self.products = response.products; } (3) 用户购买商品, 并监听商品交易状态 // 取出商品 SKProduct *product = self.products[indexPath.row]; // 购买商品 SKPayment *payMent = [SKPayment paymentWithProduct:product]; // 把凭证加入到队列, 等待用户付款 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payMent]; // 设置监听者, 监听整个交易状态 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; (4) 实现监听交易状态方法 // 交易状态发生变化时调用 - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions { [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(SKPaymentTransaction * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { // SKPayment *payment , 小票 , 包含商品 // SKPaymentTransactionState transactionState 交易状态 switch (obj.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchasing: NSLog(@"正在付款"); break; case SKPaymentTransactionStatePurchased: { NSLog(@"付款结束"); [queue finishTransaction:obj]; break; } case SKPaymentTransactionStateFailed: { NSLog(@"交易失败"); [queue finishTransaction:obj]; break; } case SKPaymentTransactionStateRestored: NSLog(@"恢复购买"); break; case SKPaymentTransactionStateDeferred: NSLog(@"推迟付款"); break; default: break; } }]; }
具体步骤, 请参照步骤截图详解
4. 广告
广告的作用?
属于创收的一种方式, 你在App内展示广告,苹果会付费给你,分成从原来的4:6 到 3:7
如何展示广告
- 导入框架: iAd.framework - 添加控件: ADBannerView - 实现代理 ADBannerViewDelegate,优化用户体验